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原神圣遗物元素精通多少算高_原神圣遗物评分规则

文章来源:编辑铺作者:不朽钢手游网发布时间:2024-06-26 18:03:22

原神圣遗物元素精通多少算高

原神圣遗物元素伤害50算高。

在原神游戏中,砂糖的元素精通属性也可以堆到762点以内的。原神圣之光遗物元素伤害50算高。20级的专精杯、冠和沙漏这个可以减少561点元素精通,80级的祭礼残章是可以提升201点元素精通

元神圣遗物属性评分

原神圣之光遗物精灵状态和每次来怎么升级时加成效果是基本是固定设置的4选1,小程序的圣遗物评分确实是实现这个理论基数:我们取隔一段时间怎么升级的平均值也就是暴击3.3,爆伤6.6,远程攻击17,攻击百分比5,元素精通20,充能5.5;权重:暴击3,爆伤3,攻百2,攻击1,全精通1,充能1;你是什么词条的得分=词条都是假的数值*权重/基数最后的总得分那就是所有词条的加和最高分50(目前还是没有)

原神圣遗物攻击力百分比怎么算的

攻击力百分比是(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成,总攻击是总攻击力*强力攻击招式百分比*(1-填写抗性百分比),15点元素精通的护盾加拥有4.7%,总暴击率是人物暴+武器+圣遗物暴击率的和。

1、攻击力百分比公式

(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。

2、总火系伤害算法

总火系伤害=总攻击力*强力攻击招式百分比*(1-不对应抗性百分比)*(1 某种元素伤害百分比 某种攻击伤害加成百分比)。

3、全精通元素

15点元素精通的护盾加下一界4.7%,16点被冤死专精的护盾加下一界5.1%,17点元素精通的护盾加曾经的5.3%。

4、暴击率

人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。

原神圣遗物精通是多少分

要762分。

在原神游戏中,圣物专精属性可以堆到762点以上的。20级的精通杯、冠和沙漏可以不提升561点元素精通,80级的祭礼残章可以不减少201点元素精通,加下来那就是762点元素精通。90级祭礼残章这个可以提升221点元素精通,且部分圣遗物也会存在元素精通副属性,在强化宠物圣遗物时,占据元素精通副属性还有一定的几率会得到进阶,因为砂糖的元素精通最少也可以叠到762点。

原神圣遗物怎么筛选属性

通过对防具属性的评估和比较好,是可以再次筛选出最合适自己的圣遗物属性。毕竟圣遗物属性的多样性,而平均角色的需求也有差别,而不需要依据什么角色的职业和队伍的构建体系等综合因素来评估公司属性的重要性。.例如攻击力、暴击率、暴击伤害等属性这对输出来型角色相对有用;而对于攻击力少见重视元素伤害、元素充能等属性的支援型角色。所以才要结合自身情况,包括装备不好装备的属性来再次筛选更加适合的圣遗物属性。况且,还也可以是从圣遗物掉落位置、等级、品质等属性来缩小筛选范围,提高筛选后的效率。

圣遗物分数怎么算

圣遗物评分计算公式:双暴分=(暴击率x2) 暴击伤害。

单从双暴评分来可以确定圣遗物强度的话,详细评分标准不胜感激。

21-30双暴分:狗粮水准。

31-40双暴分:毕业水平,更高的随缘。

41-50双暴分:极品,吃,吃吃好喝好。

50双暴分以上:做噩梦就有了。

原神圣之光遗物的属性数值,相对于大多数角色都通用,所以我在去除不能解除词条后,现在大家都基本都设置了一套计算公式,推出了出一套圣遗物评分系统。计分对象为圣遗物副属性,在圣遗物主属性对的情况下,分值越高的圣遗物越好。

一般情况下,我们会将暴击率、暴击伤害和攻击百分比以及有效词条,得以作为第一种评分系统。设计和实现强化时的权重比,我们将每点暴击伤害定为1分,暴击率定为2分。类似于:每1%暴击率算1分,每2%爆伤算1分,每1.67%充能算1分,每1.5%攻击力算1分,每10点攻击力算1分。

原神圣遗物200分什么水平

游戏作品原神圣之光遗物200分是都没有达到ss的水平,不是很高了

平均角色只能装备一件不同类型的圣遗物,数种同一类型的圣遗物同时装备的时候会受到装备者五十点额外加成

原神圣遗物百分比好还是数值好

百分比好,百分比的话级加的到最后,比固定多比较多

原神圣遗物期望值怎么算

每1%暴击率算1分,每2%爆伤算1分,每1.67%充能算1分,每1.5%攻击力算1分,每10点攻击力算1分。假如不打元素反应,精通于为不生效词条,评分为0;大多数输出角色的生命、防御都不加伤害,为生效词条,所以生命、防御的评分为0。是对精通满、生命、防御为比较有效词条有收益的角色会在后文强调。

原神圣遗物百分百生命怎么算

原神圣遗物百分百生命应该是指一件装备上有100%的生命值。要是一件装备上有100%的生命值,这样的话它的每一点伤害都能被全部吸收,能保证承受伤害的英雄肯定不会伴随着时间的流逝而死亡地。那样的装备的比较多功效那就是是可以使英雄的生命值尽量在大值,就算在战斗中也不可能毕竟时间的流逝而导致其生命降低。

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